Sabe aquela situação chata? Você aplica um movimento, o árbitro apita, e você olha pro placar sem entender o que aconteceu. Ou pior: você compete, perde por vantagem, e só vai entender o motivo no carro voltando pra casa.
Cara, isso acontece demais no Jiu Jitsu brasileiro. E a culpa não é do árbitro. A culpa é que a maioria dos praticantes nunca se deu ao trabalho de ler as regras do jiu jitsu de verdade. Eles sabem que passagem vale 3 e montada vale 4. O básico. Mas não sabem o que é vantagem de verdade, quando um golpe é proibido pra azul mas permitido pra preta, ou por que certas posições geram punição.
Esse post corrige isso. Tudo baseado no Livro de Regras IBJJF versão 6.1/6.2, junho 2024, o documento oficial mais atualizado que existe. Sem interpretação de terceiros. Fonte primária, linguagem de tatame.
- Onde ficam as regras oficiais
- Como uma luta é decidida
- Sistema de pontuação completo
- Posições de pontuação em detalhe
- O que é vantagem de verdade
- Faltas: combatividade, graves e gravíssimas
- Golpes proibidos por faixa
- Regras de kimono e uniforme
- Tempos de luta por categoria
- Casos reais onde as regras mudaram tudo
- Vale a pena competir?
Onde ficam as regras oficiais
Antes de qualquer coisa: os dois documentos que você precisa ter nos favoritos. Esses são os únicos regulamentos que valem. Qualquer post ou vídeo, incluindo esse aqui, é uma interpretação desses documentos. Em caso de dúvida, sempre consulte a fonte:
- CBJJ (Confederação Brasileira de Jiu Jitsu) — Livros e Regras em Português
- IBJJF (International Brazilian Jiu-Jitsu Federation) — Books & Videos em Inglês
O documento base desse post é o Livro de Regras IBJJF versão 6.1/6.2, junho 2024, com as atualizações vigentes a partir de janeiro de 2024.
Como uma luta de jiu jitsu é decidida
Segundo o Artigo 2º do Livro de Regras, uma luta pode ser encerrada de sete formas diferentes, nessa ordem de prioridade:
- Finalização (desistência): O adversário bate duas vezes com a mão, com o pé no chão quando os braços estão presos, anuncia verbalmente, ou grita de dor. Luta encerrada na hora, independente do placar.
- Interrupção médica: Câimbra (o atleta que alegar câimbra perde automaticamente), atleta sem condições de continuar, sangramento incontrolável, ou perda de controle fisiológico.
- Desclassificação: Por falta técnica (desclassifica da luta) ou falta disciplinar (desclassifica da competição inteira, incluindo outras modalidades inscritas).
- Perda dos sentidos: O atleta que “dormir” por golpe legal perde. Não pode retornar à competição naquele evento.
- Contagem do placar: Mais pontos ao final do tempo vence. Empate de pontos: desempate por vantagens. Empate de vantagens: desempate por menor número de punições.
- Decisão do árbitro: Se pontos, vantagens e punições estiverem todos empatados, o árbitro decide pelo atleta mais ofensivo, que chegou mais perto de posições de pontuação ou finalizações.
- Sorteio: Usado apenas em lutas finais onde os dois atletas se lesionam com a luta empatada.
Sistema de pontuação completo
O Artigo 3º tem uma regra central que muita gente ignora: os pontos só são assinalados quando o atleta estabiliza a posição por 3 segundos. Não tem meio ponto, não tem parcial. Dominou 3 segundos, ganhou. Não dominou, não ganhou.
Pegada pelas costas
Montada pelas costas
Raspagem
Joelho na barriga
(conta contra você)
(desempate)
Se você passa a guarda e já sobe direto pra montada em sequência, os pontos se somam ao final dos 3 segundos da última posição: 3 pontos de passagem + 4 pontos de montada = 7 pontos de uma vez. O árbitro conta apenas 3 segundos ao final da sequência. E atenção: o atleta que voluntariamente abandona uma posição pela qual recebeu pontos para repeti-la buscando nova pontuação não recebe os pontos novamente.
Posições de pontuação em detalhe
| Posição | Pontos | O que precisa acontecer |
|---|---|---|
| Queda | 2 | Partir com os 2 pés no chão, derrubar de costas, de lado ou sentado, estabilizar por cima por 3 segundos. Se cair na guarda e sofrer raspagem imediata, recebe só vantagem. Projetar de quatro apoios só pontua se controlar as costas sem ganchos com pelo menos 1 joelho do adversário no chão. |
| Raspagem | 2 | De baixo da guarda ou meia-guarda, inverter a posição e manter o adversário por baixo por 3 segundos. Raspagens que começam E terminam na guarda 50/50 não dão nem vantagem. |
| Joelho na barriga | 2 | Joelho ou canela (da perna mais próxima do quadril) na barriga, peito ou costelas do adversário de costas ou de lado. O joelho oposto não pode tocar o chão. 3 segundos. |
| Passagem de guarda | 3 | Transpor as pernas do adversário e manter controle transversal ou longitudinal por 3 segundos. A guarda é definida pelo uso de uma ou duas pernas para impedir que o adversário chegue ao controle lateral. |
| Montada | 4 | Sentar sobre o tronco com 2 joelhos ou 1 pé e 1 joelho no solo, virado para a cabeça do adversário, com até 1 braço dele preso sob as pernas (joelho que prende não passa a linha do ombro). 3 segundos. Montada com 2 braços presos é só vantagem. |
| Pegada pelas costas | 4 | Calcanhares na parte interna das coxas sem cruzar os pés, podendo prender até 1 braço (perna não passa dos ombros). 3 segundos. Pés cruzados, triângulo fechado ou apenas 1 calcanhar: só vantagem. |
Tem um caso real e polêmico do Mundial de 2024 que exemplifica perfeitamente como uma questão de interpretação das regras pode mudar o resultado de uma luta de alto nível:
O que é vantagem de verdade
A vantagem é um dos conceitos mais mal compreendidos das regras. Artigo 5º: a vantagem se caracteriza quando o atleta conquista posição passível de pontuação mas não consegue manter o domínio por 3 segundos, ou quando tenta uma finalização que expõe o adversário a perigo real de desistência.
O árbitro só pode assinalar a vantagem quando não há mais possibilidade de chegar à posição de pontuação. Ou seja, ele não antecipa. Espera a ação terminar, vê que não houve domínio de 3 segundos, e aí sinaliza.
Meia-guarda não é vantagem pra quem está por cima se completar a passagem em seguida. Meia-guarda também não é vantagem se não vier de tentativa de passagem. Raspagens que começam e terminam em 50/50 não geram vantagem. Atleta que inicia raspagem e deliberadamente desiste de ficar por cima não recebe vantagem. Single-leg que leva o adversário pra fora da área não gera mais vantagem. Raspagem que conduz o adversário pra fora sem ficar por cima também não.
Faltas: falta de combatividade, graves e gravíssimas
As faltas têm hierarquia clara que impacta diretamente o placar. Artigos 6º e 7º:
Falta de combatividade
Tem o mesmo peso de falta grave no placar. Configurada quando o atleta claramente não busca evoluir posições. O árbitro conta 20 segundos e dá o comando verbal “Lute” antes de aplicar. Situações concretas que configuram: ficar na guarda fechada do adversário sem buscar a passagem E impedindo a evolução dele; abraçar as costas dentro da guarda fechada sem intenção de finalizar; manter a mão na faixa do adversário impedindo quedas sem atacar.
Novidade 2024: na guarda 50/50, se o atleta fizer pegada na lapela ou faixa do adversário, tem 20 segundos pra progredir ou leva punição por falta de combatividade, independente de intenção.
Faltas graves
A sequência de punições é cumulativa entre faltas diferentes:
- 1ª falta: marcação no placar
- 2ª falta: vantagem para o adversário + marcação no placar
- 3ª falta: 2 pontos para o adversário + marcação no placar
- 4ª falta: desclassificação
Exemplos de faltas graves: ajoelhar ou sentar na guarda sem pegada estabelecida, correr para as bordas da área evitando combate, empurrar o adversário pra fora sem intenção de pontuar, segurar bocas das mangas com dedos virados para dentro, fazer pegada no lado interno do kimono, comunicar contestando decisão do árbitro durante a luta, sair da área antes da proclamação do resultado.
Se o atleta fugir da área de luta para evitar inferioridade ou consolidação de pontuação do adversário, além da punição normal o árbitro assinala 2 pontos para o adversário. São os únicos 2 pontos concedidos sem posição de pontuação técnica.
Faltas gravíssimas
Desclassificação sumária da luta no momento da infração. Se for falta disciplinar, desclassificação da competição inteira (incluindo a modalidade sem kimono se estiver inscrito nas duas).
Exemplos: usar cremes, óleos ou qualquer substância escorregadia no corpo ou kimono, fugir da área deliberadamente pra evitar uma finalização, cometer falta quando sob ataque de finalização para obrigar o árbitro a parar, não estar usando roupa de baixo (exigência obrigatória em todas as competições, modelo “box” ou “sunga”), e aplicar golpes gravíssimos da tabela de proibidos.
🥋 Quer competir com segurança de quem conhece as regras?
Cara, saber as regras é metade da batalha. A outra metade é ter a base técnica pra aplicar o que você sabe no tatame de campeonato. O GFA, Guia Completo para a Faixa Azul, é o mapa que une as duas coisas: técnica e estratégia, do jeito que um competidor precisa. 1 ano de acesso pra consultar sempre que precisar.
Golpes proibidos por faixa
Essa é a parte que mais gera confusão, especialmente em quem compete em categorias diferentes ou muda de faixa. A lógica é clara: quanto mais graduado, mais golpes são permitidos. O atleta mais graduado tem mais controle técnico para aplicar e defender golpes perigosos.
As colunas indicam para qual grupo o golpe é proibido. Se uma coluna está marcada, o golpe é proibido para aquela faixa/idade. Sem marcação: permitido. Um golpe proibido pra faixa azul pode ser liberado pra marrom/preta.
| # | Golpe | Proibido para |
|---|---|---|
| 1 | Posição forçando abertura da virilha | Até 15 anos |
| 2 | Estrangulamento que force a cervical | Até 15 anos |
| 3 | Chave de pé reta | Até 15 anos |
| 4 | Ezequiel (estrangulamento pela manga) | Até 15 anos |
| 5 | Gravata técnica de frente | Até 15 anos |
| 6 | Omoplata | Até 15 anos |
| 7 | Triângulo (puxando a cabeça) | Até 15 anos |
| 8 | Triângulo de mão | Até 15 anos |
| 9 | Chave que pressione costelas/rins na guarda fechada | Até 15 anosBranca adulto |
| 10 | Mão de Vaca | Até 15 anosBranca adulto |
| 11 | Single leg com a cabeça para fora (**proibido mas sem punição) | Até 15 anosBranca adulto |
| 12 | Chave de bíceps | Até 15 anosBranca adultoAzul e Roxa |
| 13 | Chave de panturrilha | Até 15 anosBranca adultoAzul e Roxa |
| 14 | Leg lock (chave de joelho reta) | Até 15 anosBranca adultoAzul e Roxa |
| 15 | Mata-leão no pé | Até 15 anosBranca adultoAzul e Roxa |
| 16 | Na chave de pé reta, girar na direção do pé não atacado | Até 15 anosBranca adultoAzul e Roxa |
| 17 | Chave de calcanhar | Até 15 anosBranca adultoAzul e RoxaMarrom e Preta exceto Adulto |
| 18 | Chave que torça o joelho | Até 15 anosBranca adultoAzul e RoxaMarrom e Preta exceto Adulto |
| 19 | Cruzada de perna (ver nota abaixo) | Até 15 anosBranca adultoAzul e RoxaMarrom e Preta exceto Adulto |
| 20 | No mata-leão no pé, pressão para o lado externo do pé | Até 15 anosBranca adultoAzul e RoxaMarrom e Preta exceto Adulto |
| 21 | Bate estaca | Até 15 anosBranca adultoAzul e RoxaMarrom/Preta exceto Adulto |
| 22 | Chave de cervical | TODAS as categorias |
| 23 | Queda-tesoura | TODAS as categorias |
| 24 | Torcer os dedos para trás | TODAS as categorias |
| 25 | Segurar na faixa e projetar de cabeça (defesa de single leg) | Até 15 anosBranca adultoAzul e RoxaMarrom/Preta exceto Adulto |
| 26 | Suplex jogando adversário de cabeça ou pescoço ao solo | TODAS as categorias |
A cruzada de perna caracteriza-se quando o atleta posiciona a coxa por trás da perna do adversário, passa a própria panturrilha pela frente acima do joelho e posiciona o pé além da linha mediana vertical do corpo do adversário, aplicando pressão no joelho de fora para dentro, com o pé da perna em risco preso entre quadril e axila. Para faixas até a roxa, quando um atleta se levanta e o pé do adversário passa a ser considerado “preso” por estar pisando no chão, o árbitro interrompe e reposiciona. Para marrom e preta, o árbitro não interfere nesse caso específico. É falta gravíssima quando o atleta passa o pé além da linha mediana vertical com o pé efetivamente preso.
Em todas as idades para a faixa branca, pular pra colocar o adversário na guarda fechada é falta grave. Isso inclui triângulo voador e armlock voador. O árbitro reinicia em pé. Se o atleta estava se defendendo de uma queda ou raspagem e pulou na guarda, a punição vem acompanhada de 2 pontos para o adversário.
Regras de kimono e uniforme
O Artigo 8º é extenso, mas esses são os pontos que mais reprovam atletas na checagem de kimono:
- Cores permitidas: branco, azul royal ou preto. Paletó, calça e gola devem ser da mesma cor.
- Comprimento do paletó: deve ir até as coxas do atleta.
- Comprimento das mangas: mínimo de 2 cm da articulação do pulso com os braços estendidos a 90° do corpo.
- Largura mínima da manga: 7 cm de folga em toda a extensão.
- Gola: espessura máxima 1,3 cm, largura máxima 5 cm.
- Calça: mínimo de 2 cm acima do tornozelo. Homens não podem usar calça por baixo. Mulheres podem usar calça elástica por baixo desde que seja mais curta que a calça do kimono.
- Faixa: 4 a 5 cm de largura, duas voltas, nó duplo. Cada ponta deve ter entre 20 e 30 cm após o nó.
- Roupa de baixo: OBRIGATÓRIA em todas as competições, com kimono ou sem kimono. Modelo “box” ou “sunga”. A ausência é falta gravíssima com desclassificação sumária.
- Proibido: anéis, brincos, piercing, relógios, pulseiras, tornozeleiras, óculos, grampos de cabelo, coquilha (protetor genital). Protetores de articulação que aumentem o volume dificultando pegada também são proibidos.
Antes da pesagem, cada atleta tem direito a 3 inspeções de uniforme para aprovação. Se o kimono não for aprovado até a 3ª inspeção, o atleta não pode competir. Após a pesagem, não pode trocar de kimono antes da primeira luta. Após a primeira luta, pode solicitar a troca, mas o novo kimono precisa passar por nova checagem.
Tempos de luta por categoria
| Categoria | Faixa | Tempo regulamentar |
|---|---|---|
| Adulto | Branca | 5 minutos |
| Adulto | Azul | 6 minutos |
| Adulto | Roxa | 7 minutos |
| Adulto | Marrom | 8 minutos |
| Adulto | Preta | 10 minutos |
| Master 1 | Branca e Azul | 5 minutos |
| Master 1 | Roxa, Marrom e Preta | 6 minutos |
| Master 2 ao 7 | Todas as faixas | 5 minutos |
| Juvenil I e II | Todas as faixas | 5 minutos |
| Infanto-Juvenil (13-15 anos) | Todas as faixas | 4 minutos |
| Infantil (10-12 anos) | Todas as faixas | 4 minutos |
| Mirim (7-9 anos) | Todas as faixas | 3 minutos |
| Pré-Mirim (4-6 anos) | Todas as faixas | 2 minutos |
O tempo mínimo de descanso entre uma luta e outra é igual ao tempo regulamentar da categoria até a semifinal. Para as lutas finais, o descanso mínimo é o dobro do tempo regulamentar. Ou seja, um adulto faixa preta tem direito a pelo menos 10 minutos de descanso até a semifinal, e 20 minutos antes da final.
Casos reais onde as regras mudaram tudo
Nada ensina regra melhor do que ver ela sendo aplicada ou sendo violada em situação real. Esses dois vídeos mostram casos que deram o que falar:
O caso do Nicholas Meregali no Mundial IBJJF 2021 é talvez o exemplo mais famoso de desclassificação em competição de alto nível no Jiu Jitsu brasileiro. Explicação completa aqui:
E esse episódio mais recente mostra até onde a falta de ética em campeonato pode chegar, num caso que envergonhou o Jiu Jitsu nacional:
Vale a pena competir?
Você aprendeu as regras. Agora a pergunta natural é: precisa competir pra ser bom no Jiu Jitsu? Esse é um debate que divide a comunidade, e eu tenho uma visão clara sobre isso:
E se você vai competir pela primeira vez, esse vídeo aqui é obrigatório. Análise real de uma luta de faixa branca no campeonato, com tudo que muda quando o árbitro fala “combate”:
🥋 Base técnica sólida antes do primeiro campeonato
Cara, conhecer as regras sem ter a técnica pra aplicar é como saber o mapa sem saber andar. O GFA, Guia Completo para a Faixa Azul, é a trilha que te leva da branca pra azul com método e com o repertório técnico que você vai precisar dentro das regras que você acabou de aprender. 1 ano de acesso.
Continue evoluindo no tatame
- Faixas do Jiu Jitsu: significado, tempo e evolução de cada cor
- Guia Definitivo da Faixa Azul de Jiu Jitsu
- Manual completo para faixa branca
- Guia completo sobre raspagem no jiu jitsu
- Armlock da guarda fechada: guia completo
- Golpes de jiu jitsu: nomes, descrições e exemplos
Me conta nos comentários: qual dessas regras você não conhecia antes de ler esse post? E já aconteceu alguma situação no seu treino ou na sua competição que você entenderia diferente agora?
Forte abraço, tamo junto. Muito Mais Ação Jiu Jitsu, muito mais Jiu Jitsu pra você. OSS!
Conteúdo baseado no Livro de Regras IBJJF versão 6.1/6.2, junho 2024, e no Guia de Atualização das Regras 2024 (vigência a partir de 1 de janeiro de 2024). Para acessar os documentos originais: cbjj.com.br/books-videos e ibjjf.com/books-videos.

